5位巨星死亡前灵异征兆,张国荣早预言自己死亡方式?

中华化工网

2018-08-24

黑飞事件频发,不仅说明问题的日益严重,也从另一个角度说明了监管之难。  无人机监管并非完全无法可循。

有投资者在接受中国网财经记者采访时表示:“此前美图公司已连涨了11天,目前属于正常调整,无需恐慌”,也有投资者认为该公司“目前亏损的业绩无法支撑其超过600亿港元的市值,股价疯涨之后泡沫最终将走向破裂”。  中国网财经记者注意到,在美图公司股价上演“过山车”之前,其实已经连续11天上涨,区间累计涨幅高达80.54%,而刺激其股价上涨的原因,则主要是“被纳入了港股通标的”。  有分析人士表示:“美图其实是被中国内地资金炒起来的,因为在被纳入港股通标的前,该股日涨幅最大的也不过8%,刚刚上市时甚至多日处于破发状态。”中国网财经记者查询近期港股通十大成交股发现,美图公司在3月3日至1月17日股价上涨期间共有4天上榜,上榜当日港股通买入金额分别为1.05亿、6884万元、7987万和1.37亿,而当天该股的成交额为7.1亿、4.28亿、8.39亿和9.32亿元。另外,南下资金还在3月20日借道港股通买入美图公司4.08亿元。

目前基地已经建立三年行动计划,积极思考用好自贸区这块试验田,与全国兄弟自贸区联动,立足上海、辐射长三角、面向全国、服务世界,让更多中国文化产品和企业项目对接国际市场,也让上海自贸试验区真正成为文化企业走出去的桥头堡。

一天很快又消磨过去了,简单而悠闲。

我们的监管有不可推卸的责任,监管部门虽多次对这个单位发出整改通知,但是没有按照要求去落实整改。

原标题:不当竞争拖累中国游戏产业需探索产品分级等促进产业健康发展随着互联网等技术的发展,中国电子游戏行业出现井喷之势,并走出国门。 不过,游戏产业发展也带来不当竞争、同质化竞争、内容涉黄涉毒、青少年过分沉迷游戏等问题。

专家建议,通过探索游戏产品分级、加强知识产权保护和游戏出海能力建设等措施,促进游戏产业做优做强。 移动游戏时代的“全民游戏”近年来,中国游戏市场不断变化。 随着硬件技术的提升、用户习惯的转变,网络游戏内部结构继续分化,移动游戏市场和电竞类游戏的份额持续上升,网页游戏、客户端游戏呈相对稳定,甚至下降趋势。 中国音像与数字出版协会游戏工委数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达亿元,同比增长23%。

其中,移动游戏市场份额继续增加,占57%。

中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库联合发布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年,中国网络游戏用户存量市场增幅继续放缓。

其中,移动游戏用户约亿人,同比增长9%;客户端游戏用户数量约亿人,与2016年基本持平。

业内人士指出,虽然网络游戏用户增量减缓,但是核心用户比例不断提高,用户的游戏审美和正版意识整体提升,为优质游戏和创新玩法的游戏提供了发展契机。 从游戏内部竞争来看,几家游戏巨头处于垄断地位。 2016年,腾讯和网易一共拿下国内%的手游市场份额,中国手游市场进入双寡头时代。 广东省游戏产业协会认为,寡头面临营收增长的压力,在国内市场持续快速增长只会越来越难,同时在全球拓张的需求也会越来越大,寡头在国内市场的垄断,会造成很多中小游戏企业选择出海。 游戏出海成为游戏产业的新阵地。 《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达亿美元,同比增长%。

而在2012年,这个数字是亿美元。

据市场调研公司newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商中中国厂商有4家,而且腾讯一家就占据了全球游戏市场总收入的15%。

据中国音数协游戏工委研究,中国游戏企业出海表现出一些新特征:中国自主研发网络游戏在东南亚、欧美、日韩、中东以及俄罗斯等地都取得不同程度突破,实现了海外地区的“多点开花”;大、中、小游戏公司以不同方式参与全球游戏市场竞争;中国自主研发移动游戏海外影响力提升,东南亚、日、韩排名靠前的进口游戏多为中国自主研发游戏。 不当竞争阻碍产业健康发展中国游戏产业也面临很多问题:部分青少年过分沉迷游戏;游戏产业开发推广过程中涉黄、涉暴及过分虚构历史等乱象;企业同质化竞争;游戏出海缺乏对当地政策文化了解等。

第一,部分青少年过分沉迷游戏。

江苏省东海县桃林镇中心小学副校长马路说,现在农村孩子痴迷手机游戏的越来越多,有些孩子因此厌学、产生暴力倾向,还有孩子因为痴迷游戏,早早辍学。 广东、江苏一些中学教师告诉记者,学校虽采取了一些限制性措施,但是学生玩游戏的现象依然很严重,有些学生在晚上熄灯之后常常玩到凌晨。 全国政协委员于欣伟认为,大量的中小学生把网游当成自己最主要的兴趣爱好。 第二,涉黄、涉暴及过分虚构历史等乱象。

记者了解到,一些游戏为了吸引人气,增加流量,有意添加一些暴力、情色等内容;部分游戏人物衣着暴露,人物身材设定成人化;一些游戏过分戏说、虚构历史。 全国人大代表龚曙光表示,现在的网络游戏,有涉黄、涉黑的。

第三,同质化竞争。 受人口红利、IP红利、流量红利逐渐消耗等因素的影响,中国游戏市场收入增速由高速转向平缓,国内游戏企业竞争压力加大,同质化竞争严重。 一家游戏企业的商务经理说,特别是中小企业之间,通过一些不正当的竞争手段,来获取市场份额。

主要表现在投放一些奇怪的广告,例如“丈夫不在家”“老婆不在家”等网页链接。 此外,一些企业通过恶意压价的方式竞争,价格降低以后,企业为了回收成本,在制作和发行上,也会采取一些不正当的方式,获取回报。

业内人士指出,游戏开发过程中,因为缺乏版权保护等问题,容易出现同质化、模仿,甚至是抄袭等现象,严重影响行业健康发展。 此外,游戏出海过程中,国内企业由于应对海外市场经验不足,缺乏对海外人文历史和当地法律政策的了解,在出海的过程中也存在一些困难。

广州多益网络股份有限公司相关负责人表示,公司获取海外市场信息大部分来自各类报告,缺少实际交流的机会,对做海外市场的广告公司、落地活动或是新闻媒体等缺乏了解,制约了企业进一步“走出去”。

多措并举推动游戏产业规范发展受访业内人士指出,游戏产业要想健康发展,一方面要探索实施游戏分级制度,另一方面也要通过加大人才培养、注重产权保护等措施解决行业自身存在的问题。

探索实施游戏分级制度。 于欣伟说,北美、德国、日本等国家都是通过游戏分级来界定游戏的人群定位,以保护未成年人的成长,同时也为厂商开发游戏界定了标准和规则。

于欣伟建议,尽快研究出台强制性分级标准。

比如按年龄段和内容性质进行细分,确定不同游戏的适用人群。

加强人才培训。 广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆表示,游戏行业的从业人员都是年轻人,素质参差不齐,对价值观的把握尺度不够到位,设计游戏时难免会出现与主流价值观不匹配。 因此,企业需要加大人才培养力度,一方面通过定期培训机制,有针对性地加强对从业人员,特别是针对研发人员的主流价值观的培训,另一方面希望政府出台更多人才优惠措施,为游戏行业引进更多高质量人才。

加强知识产权保护。 于欣伟表示,要打击盗版,尽快完善国内正版游戏市场,保障游戏开发者和从业者的共同利益。

广东省游戏产业协会认为,对于产品同质化、换皮肤等现象,要加强知识产权保护,尤其是对游戏创意的保护,以及对游戏IP孵化和培育方面的扶持,来支撑企业获得长线收入,充分调动游戏企业的积极性,促进更多创意的诞生。

加强出海能力建设。

鲁晓昆表示,中国游戏积累多年,在技术积累、运营经验、用户获取、数据研究等领域均有优势,未来可充分发挥这些优势,加速海外市场布局。 广州多益网络股份有限公司企业负责人表示,希望有一些平台,可以让企业有机会与海外游戏公司、技术性公司交流。 (责编:张鑫、唐璐璐)。